jueves, 5 de noviembre de 2009

Generador de Hidrogeno





Aquí les dejo el último video de el prototipo de generador de hidrogeno que construí con $200 pesos y materiales fáciles de encontrar en cualquier home depot. El prototipo es capaz de separar el hidrogeno del agua con ayuda de un aditamento electrolítico (yo utilice sal de mesa). En los videos muestro como aislar el HHO y combustionarlo. El siguiente paso es conectarlo a un motor de combustión interna que mueva el eje de un inductor y que produzca energía. La inversión inicial es de 12V y 2 amperes, el inductor con el motor de combustión interna puede generar mucha mas corriente, así es que si cerramos el ciclo de alimentación tendremos un dispositivo con ganancia energética.



lunes, 19 de octubre de 2009

Driver BLDC ( Brushless de corriente directa )

Hace tiempo inicié el proyecto de un generador de corriente inducida con imanes de neodimio, la meta era poder hacer girar a determinadas revoluciones un cabezal rodeado bobinas de alambre de cobre por las cuales el campo magnético de los imanes en movimiento generaría una corriente alterna. El primer obstáculo que me encontré fue que los motores tradicionales que harían girar el cabezal siempre excedían mi límite de corriente de 5v, por temas propios del diseño de los motores tradicionales de conmutación por escobillas. Explorando alternativas me encontré con los motores brushless que son de alta eficiencia. Pero estos también tenían la limitante de consumir 12v para las fases angulares de polarización. Este post trata sobre el rediseño asíncrono de 3 fases de polarización que me dan momentos de giro y pues ya esta terminado y comparto los videos. El siguiente paso es construir el cabezal del inductor para tener corriente. La inversión para 1500 rpm es de 5v. Así es que ya estamos muy cerca de tener nuestro generador de energía libre. Aunque el diseño del inversor de triple onda sinusoidal promete para muchos otros desarrollos.

Video 1


Video 2


Video 3


En estos ejemplos use un motor sacado de discos duros de 40g con 3 cables.

martes, 11 de agosto de 2009

WaveScreen PreRelease 1.0


Esta terminada la primera etapa de la pantalla interactiva WaveScreen junto con un framework que nos permite desarrollar aplicaciones personalizadas. El sistema está planeado para comercializarse este mismo año con empresas que deseen un escaparate publicitario interactivo con el cual puedan brindar a sus clientes una forma novedosa y de alto impacto de promover sus productos.





jueves, 30 de julio de 2009

Neuroplasticidad Digital

En los últimos meses he estado desarrollando un nuevo concepto para el análisis de datos que puede representar un nuevo paradigma a nivel del análisis automatizado de información. La teoría de fondo está fundamentada en una serie de principios que potencializan la capacidad de cómputo y proveen para ambientes ricos en datos un conjunto de resultados sorprendentemente eficaz.

Para entrar en contexto debo recapitular lo que se conoce como Procesamiento lineal de información. Este modelo es sobre el cual casi todos los sistemas informáticos trabajan. Existe una entrada de información seguido de un proceso de cálculo para producir un resultado.

Este modelo ha resultado ser exitoso pero a medida que los sistemas evolucionan y se ven en la necesidad de manejar cantidades ingentes de información, el número de procesamientos o iteraciones sobre los datos comienza a ser un tema que genera una barrera. De ahí que todos los esfuerzos del desarrollo de procesadores estén enfocados a crear núcleos que hagan cada vez más ciclos por milisegundo. Pero en realidad se han preocupado poco por crear estructuras inteligentes para el manejo de grandes estructuras de información, ese mar incontenible de datos que se generan a diario.
La neuroplasticidad digital resuelve este problema de fondo ya que el enfoque no es lineal, los principios básicos en los que se fundamenta son los siguientes:
• Las colecciones de datos son indexadas como “mapas fantasmas”, lo cual quiere decir que se convierten grandes cantidades de datos en objetos tipo matriz multidimensional (17 dimensiones) donde la información es ordenada de forma recursiva en subconjuntos, por ejemplo si se tiene un mainconcept llamado “Mundo” que representa el total de información, se pueden acceder a subconcepts como “País” limitando el rango o profundizar tanto como sea necesario pudiendo acceder a subconcepts como “Estado” o “Municipio”; todo esto en una estructura jerárquica.
• Si “mapas fantasmas” son mi entrada de información el procesamiento se hace para la búsqueda de un “conjunto solución” que no es más que otra matriz finita de ecuaciones lineales para las cuales un “mapa fantasma” representa la solución puntual en un “problema ambiente” dado.
• Tanto los “mapas fantasma”, los “conjunto solución” y los “problema ambiente” son objetos programáticos que son almacenados en base de datos, todos ellos son estructuras complejas de información gestionados por el núcleo de neuroplasticidad y poseen la característica clave de ser metamórficos.
• El metamorfismo de las estructuras es la característica clave de adaptabilidad que provee de flexibilidad al núcleo para desarrollar soluciones creativas. Esta característica funciona aislando “puntos de inflexión” lo que quiere decir que los datos que componen la matriz puntual tienen la libertad de ser mayores o menores pero en conjunto estas deformaciones deben disiparse, por ejemplo un vector [2,4,6] tiene la libertad de mutar en el vector primo [1,5,6] y ser probado como una solución alterna. La flexibilidad es multinivel y depende de las búsquedas de “conjunto solución” y de l “problema ambiente”
• El motor de cálculo está basado en una red nodal de OPE (Objetos de Procesamiento Estocástico). El inicio del cálculo para la búsqueda de un “conjunto solución” es la construcción de una colección finita de OPEs que cuentan con una serie de características o variables que afectan el resultado puntual que generan. Actualmente el modelo de OPE cuanta con 255 variables en una colección denominada ECO ( Esencia de Cálculo del Objeto) El ECO de cada objeto es almacenado también en base de datos. La búsqueda del conjunto solución se hace bajo el siguiente algoritmo:
o Se carga el “Problema Ambiente”
o Se cargan los “Mapas fantasmas” relacionados
o Se construye la red neuronal de OPEs
o Se definen los ciclos de búsqueda en un numero N finito
o Cada OPE toma al azar una cantidad K de datos puntuales de la matriz(es) “Mapa fantasma”
o Se evalúan todos los resultados individuales de los OPEs
o De todos los resultados “similares” con un rango de tolerancia se identifican los OPEs que los generaron
o Se destruyen los OPEs que no concuerdan con la mayoría, dejando un numero J <(K/Q) donde Q es una variable aleatoria menor que (K/16) o Se generan los nuevos OPEs con características similares a la generación anterior para repoblar la red neuronal o El proceso es cíclico y se detiene cuando todos los OPEs convergen en “similitud de cálculo” o Se extraen y almacenan los ECOs de cada OPE. o Se construye un OPE –Elite con las 255 variables más exitosas en el ciclo de iteraciones estocásticas o Con este objeto de cálculo se construye lo que denomino “Beta Solución Puntual” que es una matriz con la misa estructura de “Conjunto Solución” o Se prueba la “Beta Solución” para determinar si satisface puntualmente condiciones del “Problema Ambiente” o Si después de N pruebas aleatorias se satisfacen los resultados la “BetaSolucion” se convierte en “Conjunto Solucion” de lo contrario se destruye el OPE-Elite y se construye otro nuevo para un nuevo ciclo. Si después de K cantidad de ciclos no hay satisfacción de resultados se determina que no hay solución para la combinación de “Mapas Fantasma” y “Problema Ambiente” o Una vez correlacionados la información y sus “conjunto solución” se almacena todo en base de datos y se abre la posibilidad para consultas puntuales. Este modelo puede tener una amplia gama de aplicaciones pero una de las más interesantes es en el campo de DataMinig Autónomo. Lo cual puede ser algo así como tener una herramienta que genere balances, proyecciones, sugerencias de optimización o una gama de resultados complejos con una simple consulta a los conjuntos solución. El siguiente es un mapa conceptual de los módulos de Neuroplasticidad y su aplicación a Bussines Inteligence.

De hecho actualmente la aplicación de entrada de datos para aplicarlos al modelo esta en construcción y es llamada Expertise Financial que es a simple vista un manejador de cuentas contables pero de fondo las consultas y los resultados serán operados por este modelo.




Autor del Modelo:
Luis Horacio Muñiz

lunes, 15 de junio de 2009

Mascaras de Bits (BitMasking) y Subconjuntos

Bueno pues para aquellos que quieran usar tecnicas asi basicas de matematicas aplicadas a la comunicacion tenemos este tutorial que hice para explicar como es que se pueden condificar mensajes donde seleccionemos un subconjunto de un universo de elementos. Espero que les sirva y les ayude.



jueves, 11 de junio de 2009

Conferencia OnLine ActionScript + XML



Conferencia-Taller acerca del uso de tecnologías web como Flash, ActionScript y XML para la creación de contenido multimedia dinámico para internet. Haremos una galería en Flash con carga dinámica de información en XML.
La conferencia es totalmente interactiva, recuerda que para una mejor experiencia es necesario que cuentes con micrófono, webcam y una banda ancha (internet rápido).
Es totalmente gratuito y lo único que tienes que hacer es ingresar al sitio:
http://connectpro31736075.acrobat.com/dynamicflash/
Elegir tu nombre y listo.
Mañana subiré un tutorial de Acrobat Connect Pro para que puedan interactuar completamente en la conferencia.

domingo, 10 de mayo de 2009

WaveScreen Beta 03

El dia de hoy me pase una agradable tarde construyendo un emisor compacto y estetico para mi pantalla interactiva. Ya todos los elementos estan completos.





viernes, 10 de abril de 2009

Generador de corriente por Induccion

Dejo este video con la explicacion y las tomas de los primeros componentes de mi nuevo proyecto para construir un generador de energia renovable. El proyecto aun esta en etapa muy temprana.

martes, 31 de marzo de 2009

Wave Screen Beta 01

Hace poco publique mi trabajo con WaveScreen, muchas personas no entendieron bien el potencial de este desarrollo. En este segundo video muestro una vista previa del funcionamiento, utilice un amplificador tipo pencil pero la idea original es poder tener sensibilidad con los dedos de la manos sin usar ningún dispositivo. Y aunque la parte de multitouch si esta funcionando solo tenia un amplificador a la mano.

Este es un desarrollo que casi se materializa por completo, ha pasado por todas las etapas de maduración que eran necesarias para lograr un resultado final. Tengo otro proyecto corriendo; el de Refracción Espectral, que es mas prometedor e innovador desde el punto de vista tecnológico, también he subido algunos videos pero desgraciadamente nadie ha podido anticipar las potencialidades de una teoría diferente para generar proyecciones holográficas. En fin espero pronto poder mostrarles a lo que me refiero cuando digo que no es solo “una luz azul dando vueltas”


sábado, 28 de marzo de 2009

Refracción Espectral

Hoy hice los primeros experimentos de una teoría que tenía desde el 2004 acerca de cómo poder generar proyecciones tridimensionales. Básicamente la idea es tener un refractor y una serie de fuentes de luz, utilice LEDs azules en este caso, el primer board esta muy verde, hice la circuiteria en un día, tiene mucho por mejorar. Pero lo importante es que si obtuve resultados satisfactorios del principio en el que me quiero basar. La idea es poder controlar la dirección de los emisores y a la vez controlar la inclinación del refractor-rotor así como controlar deformaciones en la superficie reflejante que se encuentra girando. Todo esto en combinación nos proporciona el efecto que titule arbitrariamente como Refracción Espectral, no se si el termino exista y se aplique para otra cosa…

En el video no se ve muy bien pero en vivo las formas toman una apariencia de holograma.



jueves, 19 de marzo de 2009

Patrones caóticos y geometría subyacente.

Bueno ya con más tranquilidad y con el amparo de que no muchas personas me leen, publicaré de algo que parece ser interesante. Es mi último trabajo sobre patrones caóticos, tema que me ha cautivado desde hace un par de meses. Bueno pues resulta que divagando sobre las abstracciones de cosas que no se pueden medir, predecir o calcular; me puse a pensar que el hecho de no poder encajar un conjunto de información dentro de un modelo no es en esencia un problema de la naturaleza de los datos si no del enfoque, a lo que me refiero con esto es que si tratamos de descifrar tendencias de datos desde el mar interno de los mismos nos toparemos con callejones sin salida. ¿El pez esta consciente del agua en la que nada? Para conceptualizar mi idea te pondré un ejemplo geométrico.

Supongamos que tenemos un plano en 2 dimensiones que muestra una serie de puntos que se desplazan en el tiempo

Los puntos representan una partícula de la cual deseamos predecir el comportamiento, la línea pegada al punto es la trayectoria o desplazamiento de esa partícula en función del tiempo. Al hacer un estudio en sistemas complejos nos topamos que nuestra capacidad de predecir el comportamiento rápidamente se ve anulada por la complejidad de los patrones y entra en juego lo que se conoce como estructura disipativa de sistemas caóticos, en donde aparente mente existe un horizonte de predicción que no podemos superar. Pero la teoría que tengo se refiere a que estamos inmersos y con un grado alto de miopía para poder encontrar la solución para este problema. Así es que imagine como seria para el pez ver las cosas desde otra perspectiva. Supongamos ahora que el movimiento caótico que dibujan nuestras partículas esta dado por la colisión de 3 aros del mismo radio que se mueven en 3 dimensiones espaciales y una temporal. Lo ejemplifico de la siguiente manera, que no es más que una extrapolación geométrica hacia una dimensión adicional:


Si estos 3 aros se movieran en sus 3 ejes de rotación con una velocidad y aceleración cualesquiera, entonces empezaríamos a ver que los puntos de colisión también se mueven, se desplazarían en una superficie esférica imaginaria del mismo radio de los anillos.
En la última imagen extrapolamos nuestro plano, lo calzamos dentro de una esfera del mismo radio de los anillos en movimiento y suponemos que las colisiones de los anillos representan a cada una de nuestras partículas. Los tres anillos se mueven en 3 ejes de rotación con un patrón bastante predecible. Lo que antes nos parecía caótico ahora toma más sentido y en efecto si conocemos la dirección de la rotación podremos predecir con mucha facilidad el comportamiento de nuestras partículas. El último ejemplo es simplista pero conceptualiza bien el punto al que quiero llegar que es: Si abordamos un problema complejo en apariencia desde una perspectiva más amplia es totalmente posible llegar a desenmarañar lo que creemos que es impredecible. Ahora bien ¿mi forma de pensar es demente? ¿Determinismo no es algo posible?

Puedo escribir las ecuaciones necesarias para este modelo en el cual se predice el comportamiento de las partículas en 2 dimensiones a partir del enfoque de los anillos en 3 dimensiones pero ese no es el caso. No quiero aburrir con formulas,
Esta idea me fue relativamente fácil de explicar, pero mi cabeza esta llena de otras ideas que entiendo pero que me es totalmente imposible expresar pero que me dicen que hay una realidad subyacente precisa, hermosamente armónica bajo la cual todo inclusive mis pensamientos se mueven en un ballet multidimensional.

martes, 17 de marzo de 2009

Wave Screen

Durante los últimos meses he estado trabajando en la construcción de mi prototipo de pantalla táctil multitouch que he llamado Wave Screen. La mayor parte del desarrollo esta inspirado en las teorías de refracción interna frustrada. Existen actualmente en Europa y EUA desarrollos parecidos basados en detección de refracción de frecuencias emitidas por diodos lasser. Como desgraciadamente no tengo los recursos para comprar equipo especializado me las he tenido que ingeniar para replicar el mismo efecto y construir mi prototipo con materiales por decirlo de una manera “caseros”. Hasta el momento tengo importantes avances. Aquí les dejo un video.








El proceso ha pasado por varias etapas, desde teorizar y plantear los problemas técnicos con los que me pude haber enfrentado hasta esas madrugadas en las que me pasaba soldando LEDs. Mi prototipo esta basado en la detección de una frecuencia infrarroja que hago “encapsular” dentro de un panel de acrílico lo suficientemente grueso para que los rayos de longitud de onda de 940 manómetros queden atrapados. En el momento en que el usuario toca la superficie, la refracción queda interrumpida lanzando ases de luz hacia mi detector que no es más que un chip CMOS un poco modificado para “ver” solo esa parte del espectro.



Espero seguir publicando recientemente mas avances en el proyecto que ya esta a punto de terminar.